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소켓 응용 5/5 · LATENCY

늦게 온 과거 좌표는
버려야 합니다.

ordered: false인 WebRTC DataChannel에서는 위치 도착 순서가 바뀔 수 있습니다. 순서 번호, 오래된 좌표 폐기와 보간을 비교합니다.

이 편의 핵심 질문늦게 도착한 과거 위치를 어떻게 처리할까?오래된 좌표는 버리고
사이는 부드럽게 잇기

나쁜 결과와 안전한 결과를 비교하세요

unordered WebRTC 위치 패킷을 재생합니다

보는 순서비순서 채널 확인#3 먼저 수신#2 지연 확인

  1. 1이동
  2. 2역전
  3. 3과거 도착
  4. 4떨림
실험 시작을 누르면 첫 장면부터 움직입니다비순서 위치 채널
#1#2#3lastApplied #1
STARTGOAL
서버 최신 x70
화면 x30
도착 패킷#1처리최신 적용화면 이동즉시 점프

도착 순서대로 적용 시나리오입니다. 실험 시작을 눌러 네 장면을 따라가세요.

시작 전

화면에서 코드로 옮길 때

이 편의 원리 세 가지

01위치에는 시간이 있습니다.

좌표만 보내지 말고 sequence나 server tick을 함께 보냅니다.

02오래된 상태는 폐기합니다.

마지막 적용 번호보다 작은 패킷으로 현재 화면을 되돌리지 않습니다.

03표시와 논리를 나눕니다.

논리는 최신 좌표를 유지하고 화면은 짧게 보간해 부드럽게 이동합니다.

구현 체크리스트

최소 네 조각으로 시작하세요.

데모의 시각 요소를 실제 프로토콜 필드와 런타임 동작으로 옮기면 됩니다.

  1. 1서버 tick모든 위치 업데이트의 비교 가능한 순서
  2. 2stale 판정seq가 lastApplied 이하이면 즉시 폐기
  3. 3작은 보간 버퍼짧은 지연을 감수하고 두 좌표 사이를 연결
  4. 4중요 이벤트 분리결제·아이템 획득은 신뢰 채널과 ACK 사용
이 데모는 네트워크 동작을 단계별로 보여주는 개념 시뮬레이션입니다.

이 시나리오는 ordered: false인 WebRTC DataChannel을 가정합니다. 단일 TCP·WebSocket 연결은 전송 순서를 보존하며, 중요한 게임 이벤트에는 신뢰 채널과 별도 ACK를 사용하세요.

실험을 마쳤다면