01
조건을 바꿔 확인합니다
설명을 읽는 대신 습도와 바람을 올려보고, 큐비트에 게이트를 걸어보고, GPU에 모델을 올려봅니다. 한 번에 하나만 바꿔서 결과가 달라지는 이유를 보게 만듭니다.
TOPIC COLLECTION
과학·계산 개념을 조건을 바꿔가며 확인하는 교육용 실험입니다. 사용한 식과 가정, 실제 관측이나 장비와 다른 점을 결과 가까이에 밝힙니다.
01
조건을 바꿔 확인합니다
설명을 읽는 대신 습도와 바람을 올려보고, 큐비트에 게이트를 걸어보고, GPU에 모델을 올려봅니다. 한 번에 하나만 바꿔서 결과가 달라지는 이유를 보게 만듭니다.
02
쓴 식과 가정을 밝힙니다
화면의 숫자가 어떤 계산에서 나왔는지, 무엇을 고정값으로 뒀는지 적습니다. 교육용 추정값과 실제 측정값을 섞어 쓰지 않습니다.
03
실제 장비와 갈라지는 곳
이상적인 시뮬레이션에는 잡음과 오차가 없습니다. 실제 양자 하드웨어나 실제 GPU 계측과 어디서부터 달라지는지를 결과 가까이에 적습니다.
양자 미니랩4편
네 편이 이어집니다. 앞 편에서 만든 상태를 다음 편에서 그대로 씁니다.
전체 7편 중 1–7편

VRAM은 거의 꽉 찼는데 GPU-Util은 0%. 고장이 아니라 서빙 엔진이 KV 풀을 미리 예약해 둔 상태입니다. 모델 적재·추론·사전 예약을 눌러보며 메모리 점유와 연산 사용률이 별개임을 확인합니다. 단순화한 시뮬레이션이며 실제 GPU 측정값이 아닙니다.
2026.07.24
양자 미니랩 첫 번째(입문). 일반 비트를 뒤집는 NOT과, 큐비트를 뒤집는 X 게이트가 |0>·|1>에서는 같은 일을 한다는 걸 두 줄로 나란히 눌러봅니다. 이상적 1큐비트 시뮬레이션.
2026.07.22
양자 미니랩 두 번째(입문). H 게이트를 건 큐비트를 1·10·100·1,000회 측정하며, 한 번의 결과(0 또는 1)와 반복이 만드는 50:50 분포가 어떻게 다른지 눌러봅니다. 이상적 1큐비트 시뮬레이션.
2026.07.22
양자 미니랩 세 번째(한 단계 더). H를 건 큐비트(|+>)와 H→Z를 건 큐비트(|−>)는 측정 확률이 똑같이 50:50이지만, 2D 나침반으로 보면 서로 반대 방향을 가리킵니다. 확률만으로 상태를 다 알 수 없다는 이야기.
2026.07.22
양자 미니랩 마지막(한 단계 더). |0>─H─H는 항상 0, 중간에 Z를 하나 넣은 |0>─H─Z─H는 항상 1이 됩니다. 3편에서 측정에 안 보이던 위상 차이가 두 번째 H를 만나 간섭으로 결과를 뒤집는 걸 눌러봅니다.
2026.07.22
기온이 같은 33℃여도 습도, 바람, 햇빛에 따라 왜 다르게 느껴지는지 세 가지 비교로 쉽게 알아봅니다.
2026.07.21
비 100㎜가 1㎡, 10㎡, 84㎡에 내렸을 때 물이 몇 리터가 되는지 쉽게 알아봅니다.
2026.07.21